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quiz_computergeschichte [2022/10/24 16:44] – angelegt quiz22 | quiz_computergeschichte [2022/10/26 13:03] (aktuell) – [Von der Idee zur Umsetzung] quiz22 | ||
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**Erste Ideen**\\ | **Erste Ideen**\\ | ||
- | Unsere Grundidee war, einen treasure hunt zu entwickeln der den Stadtraum miteinbezieht, | + | Unsere Grundidee war einen //treasure hunt// zu entwickeln, der den Stadtraum miteinbezieht, |
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**Konkrete Umsetzung und Probleme**\\ | **Konkrete Umsetzung und Probleme**\\ | ||
Unsere anfängliche Idee den Stadtraum für unsere Rätselrallye zu nutzen, mussten wir nach einigem Überlegen wieder verwerfen. Wir wollten den //treasure hunt// mit einer Stunde Bearbeitungszeit einigermaßen kurzhalten. Die nötigen Wege innerhalb der Stadt wären dafür aber zu lang gewesen. So entschlossen wir uns, die Rätsel nur im TU Haupt- und Mathegebäude zu verteilen. | Unsere anfängliche Idee den Stadtraum für unsere Rätselrallye zu nutzen, mussten wir nach einigem Überlegen wieder verwerfen. Wir wollten den //treasure hunt// mit einer Stunde Bearbeitungszeit einigermaßen kurzhalten. Die nötigen Wege innerhalb der Stadt wären dafür aber zu lang gewesen. So entschlossen wir uns, die Rätsel nur im TU Haupt- und Mathegebäude zu verteilen. | ||
- | Der Schwierigkeitsgrad der Rätsel sollte variieren und der //treasure hunt// allgemein ab dem Jugendalter spielbar sein. Die Rätsel selbst, wollten wir auf MDF-Platten (ca. DIN A6) lasern und entlang der geplanten Route verteilen bzw. verstecken. Pro Rätsel sollte es eine MDF-Platte geben. Auf die MDF-Platten sollte jeweils unser Logo und ein QR-Code gedruckt werden. Die QR-Codes sollten auf unsere Homepage führen, über welche Hinweise, Hintergrundinfos und einzelne Rätsel abgerufen werden können. Manche Rätsel wollten wir direkt auf die Platten drucken, manche Rätsel sollten nur über den QR-Code zugänglich sein und hätten digital gelöst werden müssen. Gegen Semesterende hatten wir die Route geplant, die Rätsel erstellt und ein paar Prototypen am Lasercutter gedruckt. Die Homepage war noch nicht fertiggestellt.\\ | + | Der Schwierigkeitsgrad der Rätsel sollte variieren und der //treasure hunt// allgemein ab dem Jugendalter spielbar sein. Die Rätsel selbst wollten wir auf MDF-Platten (ca. DIN A6) lasern und entlang der geplanten Route verteilen bzw. verstecken. Pro Rätsel sollte es eine MDF-Platte geben. Auf die MDF-Platten sollte jeweils unser Logo und ein QR-Code gedruckt werden. Die QR-Codes sollten auf unsere Homepage führen, über welche Hinweise, Hintergrundinfos und einzelne Rätsel abgerufen werden können. Manche Rätsel wollten wir direkt auf die Platten drucken, manche Rätsel sollten nur über den QR-Code zugänglich sein und hätten digital gelöst werden müssen. Gegen Semesterende hatten wir die Route geplant, die Rätsel erstellt und ein paar Prototypen am Lasercutter gedruckt. Die Homepage war noch nicht fertig.\\ |
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- | Während der Semesterferien, haben wir die Möglichkeit bekommen, unseren //treasure hunt// einer Schulklasse in NRW zur Verfügung zu stellen. Dafür wurden ein paar Änderungen nötig. Der //treasure hunt// musste jetzt für größere Gruppen und ortsunabhängig spielbar werden. Letztendlich haben wir das Ganze in ein app-basiertes Quiz umgewandelt, | + | \\ |
- | Das Quiz hat den Schüler: | + | Während der Semesterferien haben wir die Möglichkeit bekommen, unseren //treasure hunt// einer Schulklasse in NRW zur Verfügung zu stellen. Dafür wurden ein paar Änderungen nötig. Der //treasure hunt// musste jetzt für größere Gruppen und ortsunabhängig spielbar werden. Letztendlich haben wir das Ganze in ein app-basiertes Quiz umgewandelt, |
+ | Das Quiz hat den Schüler: | ||