algorithmic_bias_and_fairness

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 Wir nutzen hierfür ausschließlich die [[https://www.khronos.org/webgl/| JavaScript WebGL API]], keine bestehenden Bibliotheken/Frameworks. Für jeden Datenpunkt wird ein Punkt gerendert, der einem Quadrat aus mehreren Pixeln entspricht. Informationen über dessen Position, Zugehörigkeit zu verschiedenen Klassen etc., werden in einem JavaScript Array festgelegt und mithilfe von einem gl.ARRAY_BUFFER an den Vertex-Shader und von diesem an den Fragment-Shader übergeben. Die Position und Größe des Datenpunktes werden im Vertex-Shader ausgelesen und angewendet, während der Fragement-Shader die entsprechenden Pixel in Form eines Kreises oder eines Kreuzes einfärbt. Wir nutzen hierfür ausschließlich die [[https://www.khronos.org/webgl/| JavaScript WebGL API]], keine bestehenden Bibliotheken/Frameworks. Für jeden Datenpunkt wird ein Punkt gerendert, der einem Quadrat aus mehreren Pixeln entspricht. Informationen über dessen Position, Zugehörigkeit zu verschiedenen Klassen etc., werden in einem JavaScript Array festgelegt und mithilfe von einem gl.ARRAY_BUFFER an den Vertex-Shader und von diesem an den Fragment-Shader übergeben. Die Position und Größe des Datenpunktes werden im Vertex-Shader ausgelesen und angewendet, während der Fragement-Shader die entsprechenden Pixel in Form eines Kreises oder eines Kreuzes einfärbt.
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 +===Resultat===
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 +Das Ergebnis des Projektes "Algorithmic Fairness" ist hier erlebbar: [[https://algorithmicfairness.project-sci.com/| Webseite]]
  
  • algorithmic_bias_and_fairness.1665670240.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2022/10/13 16:10
  • von josef_pelz